Sinopsis
Si alguien te ha dicho que el crimen no paga es porque nunca les han enseñado cómo hacerlo una carrera, siempre lo andan haciendo de gratis, robando un beso por aquí, un suspiro por allá, una monedita que se le cayó a un señor en el bus. De bolas que no paga! quieren vivir de viento e ilusiones. Pero ustedes no son venecos amatutes cualquiera, ustedes son VeneKings, nacidos y criados en nuevo Petare donde viven los vampiros, donde al kaos reina y la muerte es el único dios que queda vivo. Ustedes son criminales de carrera y las calles de este valle, rodeado de obsidiana tan oscura como las almas que en él habitan, ha sido la perfecta universidad.Ante ustedes, su fixer quien les ha conseguido el trabajo perfecto para su ultima misión antes de ser bienvenidos oficialmente en el inframundo criminal de New Petare. Les da a oir las instrucciones de su contratista Don Toronto, el Cardenal Calvo del Llano.
https://youtu.be/wwyS9Pnywtw
Y de inmediato el de su sobrino Dorito, el Mata Tigres Perenne.
https://www.youtube.com/watch?v=7GdaidUGt3A
Ha llegado la hora de planear el golpe, recoger aliados, conseguir insumos y ejecutar su Tesis de Grado Criminal. Bienvenidos futuros graduandos del mal!
Historia
El día de hoy se presentan ante ustedes 3 perfiles que deberan personificar de la mejor manera que se les ocurra, la unica limitacion a lo que pueden hacer en este juego va dada por los puntajes en sus hojas. El maximo que pueden tener en un atributo es un +3. Esto combinado con lanzamientos de dos dados de 6 lados determinará si sus acciones han sido exitosas, la idea es narrar sus acciones con tanto detalle como sea posible para poder determinar las consecuencias. Una vez que la simple conversacion y narrativa ya no sea suficiente para determinar el final JUSTO de una escena, se recurre a los dados. Por ejemplo; si el jugador que hoy personifica al Torito desea comer una hamburguesa, no hay necesidad de rolear para determinar si la disfrutó. Solo que describa lo jugoza y calentita que estaba, lo crispy de la lechuga y lo refrescante de un buen AGHHHHHHHH despues de un trago de juguito de papelon. Si la hamburguesa está envenenada por otro lado, ahi si vale la pena pedirle al jugador que lance o rolee para “evitar peligro”; lo que usualmente significa que arroje dos dados y le sume su puntaje de Wiro. En cuanto a los estatus tienen el arriba mencionado Wiro, que simboliza su malicia y ansiedad, características natas en todo criminal. Teman al jugador que sobrevive en nuevo petare con un corazón puro y con el wiro en 0. La Papa es su atributo de poderío fisico y resitencia corporal. Hay muchas formas de volverse papeado, algunos entrenan artes marciales, otros escalan montañas, algunos juegan football y bseball. En NeoVen la forma mas común es ir al Gimnasio, La Iglesia del Acero, y pasar unas horas de penitencia full body terminados con un post traino de batido de fororo y cambur (banana con semola). La OMA o abuelita en holandes (o one man army en inglés) es una maestra del cultivo de la fortaleza fisica y del carisma que emana de la seguridad de ser la cosa mas grande y devastadora de todo el barrio. Depende del publico si la quieren conocer en holanda o en inglaterra. El Tino es la capacidad de dar en el blanco, de coordinar mano y ojo, de aguantar perfectamente el equilibrio en un bus lleno de gente a medio dia mientras no te atreves a agarrarte al manubrio porque te roban la vida del bolsillo de los pantalones. Es esa agilidad y control preciso que desarrolla todo latino para no dañar nada porque sabe que si le rompe la pantalla al telefono o no repara bien el TV ya no hay plata para comprar mas. El Niño es un experto con el Tino y las armas. Una vez entra en la zona este personaje simplemente deja que su arma escupa las balas cuando quiere y que la gente tontamente camine justo en frente. Se vuelve un mero aplacador de la voluntad de morir que yace en el corazon de toda victima. O al menos así se convence de seguir siendo un huerfano cristiano del Orfanato de Ty en el suroeste mientras mata a sus compatriotas del otro lado de la ciudad. Se dice que el gran y poderoso orafanato tiene mas de 3 millones de almas viviendo en el, y que se mantiene a punta de “donativos de viejos alumnos que han encontrado exito fuera de sus puertas”. Solo los niños que de ahi han salido dan testimonio de las muchas mas almas que ocupan el basto inframundo criminal, de cuyos pasillos se dice que "los niños" son los dueños. No son niños de la calle, la calle es de los niños. El Anima es una representación del espiritu, animo, voluntad y carisma del personaje, su capacidad para afectar cambio en el mundo con su mera presencia e influencia sin necesitar obligar a nadie. Imaginen la diferencia entre un jefe que manda y un lider que guía desde el frente. Como un agujero negro del que nadie escapa una vez que te le acercas demasiado, cegado por su luz y aplastado por su innegable fuerza gravitacional. El Torito es un personaje que ha logrado convertir su Masa en Carisma. Lo que le falta en capacidades sociales le sobra en buena voluntad, animo y fortaleza para seguir adelante sin importar lo que el mundo le ponga delante. El Coco es un elemento peligroso y elusivo, representando el podería mental y potencial de aprendizaje crudo que tiene una persona. Una capacidad intuitiva y de descarte que se sospecha que todos en New Petare tienen pero que prefieren mantener oculto para no asustar al Sistema con la posibilidad de un barrio alebrestado, ni a los higher ups en sus facciones para evitar morir en una de esas “podas de competencia” que suelen mal llamar “performance reviews”. Tal vez la carencia de personajes basados en Coco sea una señal de que todos lo tienen y la movida mas inteligente es pretender ser solo el tipo agil, animoso o papeado. O tal vez significa que este autor no quiso meter todos los personajes en un solo PDF jejeje. De cualquier manera el Coco de la operación de hoy es el señor Don Toronto que nos ha enviado el siguiente mensaje desde el llano. (ver sinopsis para escuchar el mensaje del contratador para el heist de hoy)Referencias / Inspiraciones
John Wick + LMFAO + Sex Education + Archer La ambientación es Noir Punk y trataré de ejemplificarla lo mejor posible cuando juguemos con imagenes y descripciones. Basicamente piensen el Universo de John Wick pero la estetica del grupo LMFAO se considera la mas alta expresion de moda y elegancia. Ahora dejen que eso se macere en un valle aislado del mundo por 300 años y Boom! Nuevo Petare, capital del crimen por eleccion, donde nadie muere por obligación si no por gusto y ambicion, donde el principal producto de exportación son muertos, el segundo son huerfanos y ya se pueden imaginar el tercero. Donde cada vez que te preguntan como estas, tu das una breve recapitulacion de tus nuevas cicatrices, deudas y moretones para terminar con un alegre y candido "pero bien, echando palante marico, y tu?" Donde el hecho de vivir en un oscuro y deprimente mundo no significa que debas dejar que lo oscuro y deprimente viva en ti, donde siempre estamos aspirando a ser mas para nunca tener que llorar.Requisitos del jugador
No requisitos pero si tienen chance antes de jugar ver lo siguiente: - Army of thieves - The Italian job - Inside man - Ocean´s 12 - John Wick Chapter 2 - Cualquier anime con un viejo super mamado y fortachon... o sea, cualquier anime.Game Master